历史题材的跟其他所有都有不同,只有它对写手的知识储备,文化素养以及写作功底有巨大的要求。

不像是其他题材,只要你认识字,能够将意思表达清楚,再加上不错的想象力,谁都可以动笔创造。要是在有一些运气,还能获得不错的成绩。

而历史不同,你要是没有丰富的知识储备、阅历,文化修养以及写作功底。别读者不可能跟下去,估计他们在看第一章的时候就会把这部书pass,暴脾气一的还会跑到留言区送你三个字:白文。

同样都是网络,为什么读者对历史有这么高的要求?差一都会被他们厌恶?

无他,历史拥有独特的厚重感。一部历史其实不只是一本书或者是所谓的记载,它代表的其实是整个人类的发展以及民族的文化传承。

它太重,重到所有人都不想让他沾染到一丝的尘埃。对于读者们来,网文作者自然可以写历史,就算是穿越过去改变那个朝代的发展也没有问题,反正他们就爱看这些,这才是的爽。

但是,网文写手却不能乱写,不能改变历史的厚重。历史的厚重需要怎么表现出来?当然需要深厚的写作功底,只有文笔不差,才能够将所要写的描写出来。

不光如此,历史作者还需要对历史有深层次的了解,不是人云亦云也不是泛泛而谈,是要深入到史书之中,清晰的知道历史上那个朝代的变迁,以及变迁之中需要抛弃或者需要妥协的对象。

也只有知道这些,才能够写出来一部不错的历史。

正是这种高要求,于是在网文界很难有人凭借着历史这个题材成神。而那些成神有名气的历史写手,每一个都经过岁月的洗礼,早就不再是冲动的年轻人,自然不会因为成绩而刷票,更别会刷的丧心病狂。

于是稍微打量了一眼,四喜就跳过了这个题材。他实在不相信一群年龄不的人会跟孩子一样争风头,可能性太低。

跳过历史,四喜将目光放在了网游上。跟前几年不同,网游这个题材能写的几乎都被写烂,现在的网游题材几乎是一潭死水,很难再有让人眼前一亮的出现。即便是写这个题材的写手并不少,却很少有人愿意刷票。

为什么?

很简单,因为看这个题材的人少,再加上读者看的太多,即便是将数据刷了上去,最后上架之后的成绩依然会让人大跌眼镜。投入一千块钱,可能连十块钱都赚不回来。收益与付出太不成比例,自然没有人愿意这么做。

开网游数据,看着图谱上平淡的曲线,四喜不禁摇了摇头。

如果玄幻还有大神拉着,再加上玄幻是所有题材之中最容易赚到钱的原因,不管它陷入多深的低潮之中,依然会有大量的读者停留,也依然会有无数写手前赴后继的涌入这个题材之中。

那么网游则是真正的低潮,近乎看不到希望的低潮。