彼得?古贝尔和乔恩?彼得斯这两个家伙以前只是制片人,也不知道是何德何能竟然让索尼委任为联合ceo的,但是起码他们对凯萨的判断还是非常准确的。

古贝尔和彼得斯商量过后的策略就是不可正面冲突,最好能在合作中竞争,哪怕搞些小动作也无伤大雅,但是不要把关系搞得太僵了,那样对哥伦比亚没有任何好处。

当利益是以百万千万美元为单位的时候,杀人放火就不是什么让人敬畏的罪行了。

艾斯纳提出的绑架很明显是气话,因为迪斯尼最近的境况不能让人感到乐观,传统歌舞动画电影的市场已经萎靡到让人绝望了,而凯萨的《小鬼当家》这种真人合家欢儿童片简直就是对迪斯尼的一次暴击。

如果迪斯尼再找不到新的盈利点或者推出票房亮眼的新动画片,先不说股东那里怎么交代,以艾斯纳本人这种竞争狂人的性格,恐怕不做极端的事情也会引咎辞职的。

这才是艾斯纳狂暴后说出气话的真正原因,但是古贝尔两人可不会站在艾斯纳的立场上看到他的愤怒,古贝尔眼中只看到了艾斯纳失去了理智。

…,

就算是艾斯纳说的是气话,如果凯萨家人真发生了什么不测,艾斯纳就是首要嫌疑人。

最终结果是两方人不欢而散,艾斯纳也知道自己的失态让对方感到了跟迪斯尼合作的前景堪忧,但没有人是完美的。暴君之所以是暴君,就因为他说一不二,脾气暴躁。说点出格的话很正常,听不惯看不惯,你来咬我!?

任他们如何糟心如何密谋,凯萨的电影仍旧持续着一直以来的火爆。

不管这帮人暗地里准备了什么,凯萨拿着周末三天的票房报告依然笑得稍显猥琐。

首个周末三天,三千零七百万的票房让很多竞争对手简直想要报警。

虽然看起来,这个票房没有凯萨前两部电影的票房高。但是人们必须注意的是排片率的差异。

《低俗小说》长达一百五十多分钟的片场,导致了它一天下来至少要少放两场。

在比其他电影少放两场的情况下,拿下三千万的首周末。这简直是场场爆满的节奏。

然而有媒体的娱乐专栏派出记者专门做过蹲点统计,在洛杉矶、纽约、芝加哥、波士顿、底特律、费城、休斯顿这类大城市的影院真的是场场爆满。

因为这些大城市的海量人口,意味着凯萨的粉丝数量同样也不可估量。

据抽样调查,凯萨的粉丝超过百分之九十看了两遍。超过百分之六十看了三遍。

这倒不是因为粉丝帮着凯萨刷票。而是这部开创混乱叙事结构先河的影片让人们往往因为错过某些镜头而看不太懂。

需要看第二遍才能把一切线索串联起来,最后在自己脑中还原成一个完整的故事。

面对这部电影,影评人可以说是集体达到了精神上的高漅,无数的赞美让还没看过的观众好奇心大起,这种免费广告的待遇还是凯萨第一次享受。

实际上,这部片子还远达不到《教父》系列那种程度,但是现在的问题是如果一个人身为影评人不夸《低俗小说》两句,就成了业余。外行的代名词。

比如《今日美国》这个专门以黑凯萨为本职工作的枪手媒体,讽刺了《低俗小说》的结果就是编辑部窗户被砸。主编被邮寄了子弹,小编被拖到小巷里面教做人。

而且还被读者认为是看不懂这部电影,所以才瞎喷。

用《今日美国》新任主编阿尔杨?莫洛佐夫的话来说那就是“天大的笑话!一个不知所谓的环形叙事结构而已,有什么看不懂的!?”

话是这么说,但《低俗小说》不论在凯萨的前世还是今生都是开创了打乱叙事结构的先河,是绝对的开山派。

在这之前,也只有闪回这种叙事形式,用于交代时间线前面的一些情节,就算这,在刚开始使用于影片的时候也引起了极高的好评。

现在,人们知道,电影不光可以有闪回,还可以把整个故事的时间完全打乱,让导演可以用任何自己喜欢的方式重新拼装起来。

就像《洛杉矶时报》上的评价一样:

“经过采访过的好几位观众确认,本片的台词中fuvk一共出现了271次,这可能是目前电影史上的一大记录,这绝对不会后无来者,因为从此之后,模仿凯萨这种风格的电影绝对不会少,但是271个fuvk绝对做到了影史空前。

可惜,fuvk数量才不是这部电影的卖点,猜不透的情节发展才是这部电影最让人感到兴奋的原因。

首先,坐在人家的店里,商量着如何抢人家……这是何等的fuvk!?

在凯萨之前谁想到过这样的情节展开?

整部电影每每在你认为剧情应该如何如何的时候,一下跳出你的思维定势,完全走向另一条未知的道路。

你认为正在闷声作大死,肯定会死,甚至不仅自己会死,还会连累别人的那个人,最后偏偏全身而退,成为人生赢家。

你认为最酷最炫肯定活到最后的人,往往出人意料的瞬间走向生命的尽头。

凯萨在这些情节发生之前都做了暗示,却不会起到任何提醒的作用,当然了,这也是暗示之所以是暗示的原因,它们往往被人彻底的忽略了。

对比一下《低俗小说》,凯萨前面的《马克思?佩恩》和《小鬼当家》这两部电影简直就是心灵鸡汤级别的小清新电影。

在前面两部里,坏人总会遭到报应。好人总能笑到最后。打家劫舍、杀人放火的人,结果往往是死于非命。

凯萨这部《低俗小说》一反正常的电影套路,所有人物乍一分析。没有一个是传统意义上的正面人物,全tm是反派。

这部影片赤摞裸的展现了黑暗世界的原始风貌,凯萨把恶人们的日常生活毫无筛选的展示出来,让本片有了一个黑色的,沉重的基调。

然而,正因为展示的是这些反派之间的打打杀杀和生生死死,影片在观众眼中反而显得不那么沉重了。所以就有了可以笑死人,可以让孕妇笑得早产的,金表的故事。

一些坏人的打生打死。与我们这些普通观众有什么相关呢?所以凯萨可以尽情的戏谑这些所谓的主角们,让观众们和他一起做一个旁观者,去目睹这些黑暗世界的人是如何生活的。

对,整部电影讲的就是生活。一种有别于普通人的。属于黑暗世界的生活。

没有一言不发的冷酷杀手,也没有惊心动魄的拔枪对射,暴力来得特别突然,停止得也特别的快速。

当然,这一点凯萨是一以贯之的,刨去《小鬼当家》这种儿童电影不谈,《马克思?佩恩》和《低俗小说》虽然风格和首发完全迥异,但是对暴力的理解依然是绝对的凯萨范儿。

凯萨的两部r级电影里。貌似没有任何两个个体之间超过十秒的对射。

哪怕《马克思?佩恩》中万众期待的,属于最终高漅的boss战。凯萨的电影风格注定了他也不会让“枪”失去现代武器的意义。

《低俗小说》里也是一样,现代的都市生活中,哪有那么多需要两方打出上万发子弹才能消灭一个目标的开阔地呢。

建筑和建筑之间的街道,房间和房间之间的走廊,甚至就是《低俗小说》中的描述,战斗就发生在同一个房间里,就在咫尺之间。

黑暗世界的刺杀和反抗之间往往都发生在不超过五米的战斗半径之内,这种近距离之中,以往电影中那种主角和反派之间上百发子弹的对射就显得有点像小孩子的枪战游戏了。

凯萨的电影里轻易不拔枪,只要拔枪,最多三枪,就会带走一条生命。多打的子弹往往意味着某种仪式感(比如朱尔斯念完圣经后的开枪就必须打光子弹),或者单纯是为了泄愤。

这正好与凯萨设计研发的那些游戏相反,为了可玩性,在凯萨的游戏中,boss战往往意味着旷日持久的拉锯战,还必须让主角处于敌众我寡的场景中才算是完美。

还有一个有意思的现象,就是和《马克思?佩恩》秉承一脉的真实弹药数量。