深紫乐队一曲《流浪之歌》几乎让现场所有玩过《重装机兵》的玩家热泪盈眶。

正因为深紫乐队全体都是凯萨的忠实玩家,他们玩过《重装机兵》,所以对这段红狼死亡情节的BGM感慨颇深,演绎这首《流浪之歌》的时候才能引起全场玩家情绪上的共鸣。

然而演出中的情绪控制是一门非凡的学问,深紫乐队出道多年的演出经验是无与伦比的。

人们都知道,要向感动别人就要先感动自己,可是如果演奏一首旷世的煽情杰作,演奏的时候乐手因为感动哭得都快背过气去了,演奏都被打断了呢?

这种情况下乐手还怎么打动观众?

这种情况在业余艺人或者是刚出道的新人之中最为常见,经常看到“某歌手演唱会现场情绪失控,痛哭流涕,演唱会一度中断”这样的新闻,实际上这都是现场演出经验太少造成的。

深紫作为“千年老妖”般的乐队,这种事情虽然可以轻松写意的避免,但是吉它手在演奏到一半的时候终究还是免不了热泪盈眶。

他是吉它手,但同时也是一个铁杆玩家,演奏的时候“红狼之死”的情节在所难免的浮现在他的脑海视像之中。

当深紫全体鞠躬下台之后,凯萨明显看到深紫的主唱和主音吉它两人满含着热泪躲在乐队其他成员身后,并且很快就藏到了休息室的角落去平复心情。

凯萨不得不感叹,大部分音乐人都是性情中人,巴赫那种近乎于数学家般的音乐大师实在是少之又少。

有兴趣的朋友可以上度娘搜一下《巴赫的十二平均律》。

可以说,把音乐搞得像数学一样的大师,这个世界上只有巴赫独一份。

不得不说,德意志民族真的是一个神奇的民族,从艺术到战争都搞得那么理性严谨。

深紫谢幕了,本来就应该是史密斯飞船的登场,但是凯萨授意艾米丽压着整个现场的节奏,先熄灭舞台灯光,打开各个出口的灯光,广播示意临时休息五分钟。

凯萨如果仅仅需要观众的情绪从“红狼之死”中退出来,无需这么麻烦,只要史密斯飞船赶紧上台演奏就好了。

凯萨的想法要复杂一些,如果斯密斯飞船紧接着登场的话,《流浪之歌》带来的伤感和震撼很快就会被台下的玩家们遗忘,会随着下一个乐队的演奏而烟消云散。

比如,一个人刚买的手机丢了,他会心疼,如果手机很贵是攒钱买的,比如水果或者四星之类的,他会更心疼,而且随着时间推移他越琢磨越心疼。

假如刚丢了手机,第二天就有亲戚朋友之类的送了他一部新手机呢?

不论人家送的这款手机是贵是贱,虽然他还会心疼丢的那一部手机,但是很快就会因为新手机的入手而淡忘。

就想恋爱的时候分手了,空床期越长,这份恋情的破坏力就越大,因为失恋者有足够的时间去回忆去沉淀。

让自己很快好起来的唯一办法就是马上展开新恋情,越拖下去,前恋人在心里的影子就刻得越深,从某种意义上讲,这对未来的恋人是不公平的。

凯萨就是因为这种看似荒唐的理由让音乐会有一个五分钟的熄灯时间,作为空床期。

让《流浪之歌》的余音在现场粉丝的心里形成一种沉淀,一种灵魂上的记忆。

凯萨前世,2014年的时候通过模拟器再次玩了一遍《重装机兵》,想不到的是,仅仅只是一次重温而已,红狼之死的情节依然让三十出头的凯萨眼泪止不住的无声流淌。

这一世的凯萨拥有PLAYBOX这个比FC更加强大的平台,游戏声光画面的巨大提升让游戏更加具有感染力,再加上VGL音乐会的二次渲染,很多游戏就此成为了永恒的经典,而且名声要比前世的同款游戏大得多。