G2战队的打野崩掉了。

崩掉的方式跟Blank有所不同,但两个人的结局是相同的,那就是野区被打穿了,男枪横着走,豹女窝着头,开局这段时间,欧洲粉丝们就开始哀嚎了。

这跟想象中的剧情不一样啊!

不应该是NOE战队被G2战队吊着打吗?

怎么角色一下子就反转了呢?

G2战队赛前可还信誓旦旦地说着自己的必胜之心,作为欧洲乐观族长的Perkz就算是训练赛没有打赢SKT战队,也死鸭子嘴硬,觉得自己可以击败NOE战队。

这给了粉丝很大的信心。

可是...这比赛的过程怎么是G2战队一面倒的逆风啊!明明应该是NOE战队怂着的阶段,偏偏却让NOE战队的男枪带动了节奏。

任谁都清楚,深渊巨口大嘴是一个不能发育起来的英雄,一旦给他找到机会发育好了,那就是一个天崩地裂的情况,这个版本是大嘴唯一一个受益的版本。

重做之后的大嘴可以做到一秒五喷,虽然不久之后又给他改回去了,但是现在还能打出一秒五喷的效果。

在6点19版本之中,大嘴才会移除自己一秒五喷的效果。

也就是9月份的时候才会改版,时间还早了,所以一秒五喷的大嘴是可以在季中赛上场的,这个版本的大嘴一旦到了后期,将会成为一个无敌的输出。

这也是英雄联盟设计师公开承认的一次失败重做,比起其他重做英雄重做之后仅仅只是削弱,大嘴重做之后,是选择了改成以前那个状态。

换而言之,就是设计师承认大嘴这个重做太过于强势而只能改回去,因为设计师的本意是加强大嘴在后期统治性的核心输出位置,目的是强化其独特且良好的射手地位,只要让其他位置的职业选手保护好团队中的大嘴,他就能回报整支队伍——这也就是所谓的“四保一”战术。

按照正常的轨迹,设计师是为了加强大嘴的后期战斗力,通过打破攻速限制,进一步提高了大嘴的伤害,同时也让其在战斗中机动性下降。

攻速越快,越难走A。

这也是拳头们给大嘴设定的一个缺点,不然大嘴就太无敌了,可以这个缺点完全掩盖不了大嘴的优点,一秒五喷的战斗力太恐怖了。

设计师的这一次强化,不仅是强化了大嘴后期的战斗力,同样也强化了大嘴前中期的战斗力,只要大嘴出三个装备,就能打出海量输出。

卢安娜的飓风+智慧末刃+攻速鞋。

这三个装备,并不需要太多的经济,25分钟就能补出来,而这样的装备配合大嘴的技能,可以打出极其恐怖的伤害量,在30分钟再补出羊刀。

大嘴将会成为肉坦的噩梦,也会成为其他脆皮英雄的噩梦。

3秒钟!

只要3秒钟,他就能直接击溃对手所有的阵线。

观众们只知道深渊巨口大嘴在后期的强势,却没有发现一秒五喷这个改动加强了大嘴在任何阶段的作战能力,只要有一个良好的发育空间,他就会成为一把最锋利的匕首,划开对手任何一道防线。

其实观众们和职业选手们也拘泥于曾经对于大嘴的认知,没有对这个英雄经过太多次的研发,可所有人都忘记对大嘴在职业赛场上的胜率做一个统计了。

这个英雄在比赛上的胜率极高!

就连Imp有一段时间,都利用大嘴上了一波分,可是就因为其他人对大嘴这个英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比赛上拿出大嘴。

其次,拿出大嘴,就算是这个版本的大嘴前中期有了一个加强,却也打不过某些英雄的前期,女警还有卢锡安都是前期可以打崩大嘴的AD英雄。